Hi!
Neuer Status: 60% sind fertig.
Die größten Funktionen und somit auch Probleme sind behoben, morgen erfolgt der Umbau des eigentlichen Loaders.
Gewissermaßen mußte ich zuallererst das Grundstück und die umliegenden Büsche, Bäume und Wiesen säubern, bevor ich das Haus renovieren kann. An diesem Punkt sind wir jetzt also angelagt.
So wie es aussieht wird der dynamische Loader eine noch aufwändigere Sache, als es grundlegend angedacht war. Notwendigerweise muß das System sowohl die Leveldaten, als auch die für die Savegame - DB relevanten Daten korrekt laden und richtig zuordnen können. All das muß automatisch geschehen, denn alles andere wäre viel zu viel Aufwand.
Mal sehen, was das neue Redesign bringt und wie es danach aussehen wird!?!
Gruß
W.
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Freitag, 16. April 2010
Mittwoch, 1. Oktober 2008
Debugging
Hi!
Im Moment beheben wir gerade die Bugs des Testprojektes:
Mausrückgabewerte, dynamische Interfaces, DB - Tests --> das alles sollte uns dieses kleine Projekt bringen.
Das einzige Problem ist momentan, daß es "bugt". Die kleinen Käferchen sind z.Z. ziemlich anstrengend und leider noch sehr zahlreich.
Sobald ich aber richtige News habe, melde ich mich wieder!
Gruß
W.
Im Moment beheben wir gerade die Bugs des Testprojektes:
Mausrückgabewerte, dynamische Interfaces, DB - Tests --> das alles sollte uns dieses kleine Projekt bringen.
Das einzige Problem ist momentan, daß es "bugt". Die kleinen Käferchen sind z.Z. ziemlich anstrengend und leider noch sehr zahlreich.
Sobald ich aber richtige News habe, melde ich mich wieder!
Gruß
W.
Donnerstag, 28. August 2008
DB - Test beginnt
Hi!
Unser Datenbank - Test beginnt in wenigen Tagen.
Den Downloadlink für das Testprogramm stelle ich hier natürlich online. Es gilt sowohl das Testprogramm zu debuggen, als auch die Preformance der Datenbank zu testen und Verbesserungsmöglichkeiten vorzuschlagen.
Also macht euch bereit und zeigt, was ihr könnt...
Gruß
W.
Unser Datenbank - Test beginnt in wenigen Tagen.
Den Downloadlink für das Testprogramm stelle ich hier natürlich online. Es gilt sowohl das Testprogramm zu debuggen, als auch die Preformance der Datenbank zu testen und Verbesserungsmöglichkeiten vorzuschlagen.
Also macht euch bereit und zeigt, was ihr könnt...
Gruß
W.
Donnerstag, 21. August 2008
Weiterentwicklung
Hi!
Im aktuellen Verlauf testen wir die Größe des Projekts bzw. der Datenbank aus. Momentan ist die Laufgeschwindigkeit super, jedoch hackt es etwas an der Schreibgeschwindigkeit. Woran das liegen kann, ist noch unbekannt, jedoch setzen wir alles daran uns das Problem genauer anzusehen.
Das Testspiel ist übrigens so gut wie fertig. Einige Zufallsgeneratoren arbeiten zwar noch nicht korrekt, aber das Debugging nimmt nur noch wenig Zeit in Anspruch.
Ihr könnt also gespannt sein...
Gruß
W.
Im aktuellen Verlauf testen wir die Größe des Projekts bzw. der Datenbank aus. Momentan ist die Laufgeschwindigkeit super, jedoch hackt es etwas an der Schreibgeschwindigkeit. Woran das liegen kann, ist noch unbekannt, jedoch setzen wir alles daran uns das Problem genauer anzusehen.
Das Testspiel ist übrigens so gut wie fertig. Einige Zufallsgeneratoren arbeiten zwar noch nicht korrekt, aber das Debugging nimmt nur noch wenig Zeit in Anspruch.
Ihr könnt also gespannt sein...
Gruß
W.
Dienstag, 5. August 2008
Spaß mit der DB
Hi!
Gestern Abend mußte die 2D Engine des Datenbank - Test - Programms umgeschrieben werden. Anfangs gab es leichte Probleme, doch im Augenblick sieht es super aus.
Grundlegend gibt es einen ordentlichen Geschwindigkeitsschub, zusätzlich ist nun die DB auch noch einfacher zu bearbeiten, wodurch die gesamte 2D Engine ziemlich flott über die DB abgerufen und sichtbar gemacht werden kann.
D.h. kurz gesagt bedeutet das, daß ihr bald eine ziemlich flotte 2D Engine zur Verfügung habt, die auch in Lost Revenant verwendet werden wird.
Ob das Test - Programm diese Woche fertig wird, ist inzwischen fraglich, da ich diese Woche noch meinen Internetzugang neu konfigurieren muß, was widerum einiges an Zeit in Anspruch nimmt.
Trotz alledem wird es Freitag ganz sicher Screenshots geben.
Und diesmal halte ich mein Versprechen...
Gruß
W.
Gestern Abend mußte die 2D Engine des Datenbank - Test - Programms umgeschrieben werden. Anfangs gab es leichte Probleme, doch im Augenblick sieht es super aus.
Grundlegend gibt es einen ordentlichen Geschwindigkeitsschub, zusätzlich ist nun die DB auch noch einfacher zu bearbeiten, wodurch die gesamte 2D Engine ziemlich flott über die DB abgerufen und sichtbar gemacht werden kann.
D.h. kurz gesagt bedeutet das, daß ihr bald eine ziemlich flotte 2D Engine zur Verfügung habt, die auch in Lost Revenant verwendet werden wird.
Ob das Test - Programm diese Woche fertig wird, ist inzwischen fraglich, da ich diese Woche noch meinen Internetzugang neu konfigurieren muß, was widerum einiges an Zeit in Anspruch nimmt.
Trotz alledem wird es Freitag ganz sicher Screenshots geben.
Und diesmal halte ich mein Versprechen...
Gruß
W.
Montag, 4. August 2008
Das Ende der Woche...
Hi!
...wird eine spannende Geschichte für euch.
Zum Ersten präsentiere ich euch mein neues Projekt, zum Zweiten wird es einen Haufen Screenshots geben.
Es wird ein Testprojekt für die Datenbank, aber ich hoffe, daß ihr es ordentlich ausprobiert, testet und mir eine Rückmeldung schreibt.
Gruß
W.
PS.: Dieses Experiment ist extrem wichtig, da wir grundlegend wissen müssen, wie leistungsfähig und vor allem wie schnell die SQlite - 3 - DB reagiert.
...wird eine spannende Geschichte für euch.
Zum Ersten präsentiere ich euch mein neues Projekt, zum Zweiten wird es einen Haufen Screenshots geben.
Es wird ein Testprojekt für die Datenbank, aber ich hoffe, daß ihr es ordentlich ausprobiert, testet und mir eine Rückmeldung schreibt.
Gruß
W.
PS.: Dieses Experiment ist extrem wichtig, da wir grundlegend wissen müssen, wie leistungsfähig und vor allem wie schnell die SQlite - 3 - DB reagiert.
Mittwoch, 25. Juni 2008
DB Tests abgeschlossen
Hi!
Die Tests mit der Datenbank sind so gut wie abgeschlossen. So, wie es im Moment aussieht, bekommt die Datenbank 5 von 5 Möglichen Punkten.
Es folgen noch einige Tests, incl. der Kollisionsabfrage mit dem Gelände und der Anpassung der Figuren darauf. Wie genau das aussehen wird, kann ich noch nicht verraten, aberich mache euch bei Gelegenheit wieder mal einen Screenshot...
Gruß
W.
Die Tests mit der Datenbank sind so gut wie abgeschlossen. So, wie es im Moment aussieht, bekommt die Datenbank 5 von 5 Möglichen Punkten.
Es folgen noch einige Tests, incl. der Kollisionsabfrage mit dem Gelände und der Anpassung der Figuren darauf. Wie genau das aussehen wird, kann ich noch nicht verraten, aberich mache euch bei Gelegenheit wieder mal einen Screenshot...
Gruß
W.
Dienstag, 13. Mai 2008
Editor
Hi!
Nun, um euch auf dem Laufenden zu halten, muß ich euch etwas schockieren.
Aufgrund der Tatsache, daß wir keine passende Software gefunden haben, mit der wir unsere Datenbank bearbeiten können und auch nichts kompatibel ist, sodaß wir es umschreiben könnten, müssen wir kurzerhand einen eigenen Editor für das Datenbanksystem entwerfen.
Das System steht schon so gut wie und wenn ihr wollt, mache ich sogar einen Screenshot davon.
Es wird vielleicht nicht sonderlich spannend, aber der Editor erleichtert die Arbeit ungemein und bringt und ein großes Stück näher an den Alpha - Release.
Aufgrund einiger technischer Probleme meinerseits (das liebe Windows) verschiebt sich der Termin mal wieder.
Gruß
W.
Nun, um euch auf dem Laufenden zu halten, muß ich euch etwas schockieren.
Aufgrund der Tatsache, daß wir keine passende Software gefunden haben, mit der wir unsere Datenbank bearbeiten können und auch nichts kompatibel ist, sodaß wir es umschreiben könnten, müssen wir kurzerhand einen eigenen Editor für das Datenbanksystem entwerfen.
Das System steht schon so gut wie und wenn ihr wollt, mache ich sogar einen Screenshot davon.
Es wird vielleicht nicht sonderlich spannend, aber der Editor erleichtert die Arbeit ungemein und bringt und ein großes Stück näher an den Alpha - Release.
Aufgrund einiger technischer Probleme meinerseits (das liebe Windows) verschiebt sich der Termin mal wieder.
Gruß
W.
Sonntag, 11. Mai 2008
Datenmodell
Hi!
Damit sich jeder vorstellen kann, was ich beim letzten Mal gemeint habe, habe ich einen entsprechenden Artikel gesucht.
http://de.wikipedia.org/wiki/Hierarchisches_Datenbankmodell
Dieser sollte so ziemlich alles Erklären, was ich mit der Datenbank bezwecke. Zudem könnt ihr euch dann die Komplexität vorstellen, mit der das Projekt abläuft.
Entsprechendes präsentiere ich euch im Laufe der nächsten Woche.
Gruß
W.
Damit sich jeder vorstellen kann, was ich beim letzten Mal gemeint habe, habe ich einen entsprechenden Artikel gesucht.
http://de.wikipedia.org/wiki/Hierarchisches_Datenbankmodell
Dieser sollte so ziemlich alles Erklären, was ich mit der Datenbank bezwecke. Zudem könnt ihr euch dann die Komplexität vorstellen, mit der das Projekt abläuft.
Entsprechendes präsentiere ich euch im Laufe der nächsten Woche.
Gruß
W.
Donnerstag, 10. April 2008
Der aktuelle Stand
Hi!
Nun, wie der Titel schon sagt, erzähle ich euch hier mal, wie es im Moment um die Alpha steht.
Beginnen wir mit dem Inventar. Das Inventarsystem läuft (bis jetzt) ziemlich stabil und flott. Im Augenblick sind wir gerade dabei, das Inventar direkt an die Datenbank anzubinden. Im Endeffekt bedeutet das, daß jede eurer Aktionen im Inventar dazu führt, daß Gegenstände u.ä. sofort gespeichert werden. Verrückt ihr auch nur ein einziges Objekt, wird diese Bewegung in der Datenbank sofort erfasst und gespeichert. Das widerum erhöht den Festplattenzugriff minimal (~100 - 200 byte), erhöht aber auch die Stabilität und verringert die Größe von Savegames. Das widerum erhöht die Ladegeschwindigkeit ungemein.
Des weitern überarbeiten wir zur Zeit die gesamte 3D. Von dem neuen Raumschiff gibt es zwar einen Screenshot, den ich euch aber erst morgen zeigen werde.
Im Augenblick ist es wichtig, daß das System grundlegend läuft und korrekt mit der Datenbank zusammen spielt. Wenn das mal läuft, dann dürft ihr gespannt sein. Denn dann ist es nicht mehr lang hin, bis wir eine lauffähige Version raus bringen.
Gruß
W.
Nun, wie der Titel schon sagt, erzähle ich euch hier mal, wie es im Moment um die Alpha steht.
Beginnen wir mit dem Inventar. Das Inventarsystem läuft (bis jetzt) ziemlich stabil und flott. Im Augenblick sind wir gerade dabei, das Inventar direkt an die Datenbank anzubinden. Im Endeffekt bedeutet das, daß jede eurer Aktionen im Inventar dazu führt, daß Gegenstände u.ä. sofort gespeichert werden. Verrückt ihr auch nur ein einziges Objekt, wird diese Bewegung in der Datenbank sofort erfasst und gespeichert. Das widerum erhöht den Festplattenzugriff minimal (~100 - 200 byte), erhöht aber auch die Stabilität und verringert die Größe von Savegames. Das widerum erhöht die Ladegeschwindigkeit ungemein.
Des weitern überarbeiten wir zur Zeit die gesamte 3D. Von dem neuen Raumschiff gibt es zwar einen Screenshot, den ich euch aber erst morgen zeigen werde.
Im Augenblick ist es wichtig, daß das System grundlegend läuft und korrekt mit der Datenbank zusammen spielt. Wenn das mal läuft, dann dürft ihr gespannt sein. Denn dann ist es nicht mehr lang hin, bis wir eine lauffähige Version raus bringen.
Gruß
W.
Donnerstag, 3. April 2008
Neues Interface

Hi!
Ich hoffe, meine Nachricht hat euch allzusehr erschreckt, denn gerade so sollte es doch am 1. April sein.
Nun, kurz gesagt, das neue Interface steht so halbwegs und das, was am Screenshot zu sehen ist, ist es so ca.
Es muß natürlich gesagt werden, daß einige Elemente noch bei weitem nicht final sind, aber zum testen durchaus genügen.
Das Design könnte sich noch etwas ändern, doch dazu verrate ich noch nichts.
Im Übrigen ist die Datenbank inzwischen voll implementiert und fixer Bestandteil des Programmes. Sie funktioniert schnell und gnadenlos. Kurz: sie erleichtert die Arbeit ungemein, auch wenn sie anfangs ein bißchen mehr Aufwand bedeutet hat.
Weitere Infos morgen...
Gruß
W.
Montag, 31. März 2008
Datenbank
Hi!
Ab heute bauen wir die neue Datenbank in das System ein. Sie läuft, verschlüsselt selbstständig und wir werden einen Haufen Arbeit rein stecken müssen, um sie vollständig in unser System zu integrieren.
So wie es jedoch aussieht, wird bereits die Alpha auf dem System laufen, d.h. dass die weitere Entwicklung nach der Alpha schneller gehen sollte, als gedacht...
Weitere News morgen...
Gruß
W.
Ab heute bauen wir die neue Datenbank in das System ein. Sie läuft, verschlüsselt selbstständig und wir werden einen Haufen Arbeit rein stecken müssen, um sie vollständig in unser System zu integrieren.
So wie es jedoch aussieht, wird bereits die Alpha auf dem System laufen, d.h. dass die weitere Entwicklung nach der Alpha schneller gehen sollte, als gedacht...
Weitere News morgen...
Gruß
W.
Dienstag, 25. März 2008
Land der begrenzten Unmöglichkeiten
Hi!
Nun, der akutelle Stand ist, daß das Projekt einer größeren Umstrukturierung unterzogen wird.
Was anfangs ausgesehen hat, als ob man das Projekt einfach ordnet, hat sich inzwischen zu einer regelrechten Umstrukturierung ausgeweitet. Natürlich nicht spieletechnisch, sondern programmiertechnisch.
Das bedeutet, daß im Augenblick das Ziel darin besteht, das gesamte Projekt auf die kommende Datenbank vorzubereiten und die notwendigen Schnittstellen zu schaffen.
Ebenso müssen gewisse Projektteile vorgedacht werden, wie z.B. die Effektdatenbank, die Explosionen verschiedenster Art und Weise realisieren wird.
Dazu kommen die Schnittstellen für LUA, die wir mit ziemlicher Sicherheit auch benötigen werden.
Zusätzlich kommt ein Verschlüsselungsalgorythmus ins Spiel, der von Anfang an eigentlich nicht eingeplant war. Problematisch dabei ist, daß der Programmteil eigentlich für die noch nicht vorhandene Datenbank bereit stehen sollte, wobei wir bis jetzt noch nicht wissen, inwieweit die beiden Programme sich mit einander vertragen. Falls hier Fehler entstehen sollten, müssen wir noch eine Anpassung der Programme vornehmen, was natürlich wieder etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt.
Es gibt aber auch gute Nachrichten: Mit der Partikelengine geht es sehr gut voran, wodurch viele Effekte sehr schön gelöst werden können.
Und ein paar Tracks für den Soundtrack stehen auch bereits zur Auswahl. Inwieweit diese jedoch als "final" bezeichnet werden können, ist noch sehr fraglich. Darüber muß sich das Team noch genauer beraten.
Ich halte euch aber auf dem Laufenden...
Gruß
W.
Nun, der akutelle Stand ist, daß das Projekt einer größeren Umstrukturierung unterzogen wird.
Was anfangs ausgesehen hat, als ob man das Projekt einfach ordnet, hat sich inzwischen zu einer regelrechten Umstrukturierung ausgeweitet. Natürlich nicht spieletechnisch, sondern programmiertechnisch.
Das bedeutet, daß im Augenblick das Ziel darin besteht, das gesamte Projekt auf die kommende Datenbank vorzubereiten und die notwendigen Schnittstellen zu schaffen.
Ebenso müssen gewisse Projektteile vorgedacht werden, wie z.B. die Effektdatenbank, die Explosionen verschiedenster Art und Weise realisieren wird.
Dazu kommen die Schnittstellen für LUA, die wir mit ziemlicher Sicherheit auch benötigen werden.
Zusätzlich kommt ein Verschlüsselungsalgorythmus ins Spiel, der von Anfang an eigentlich nicht eingeplant war. Problematisch dabei ist, daß der Programmteil eigentlich für die noch nicht vorhandene Datenbank bereit stehen sollte, wobei wir bis jetzt noch nicht wissen, inwieweit die beiden Programme sich mit einander vertragen. Falls hier Fehler entstehen sollten, müssen wir noch eine Anpassung der Programme vornehmen, was natürlich wieder etwas mehr Zeit in Anspruch nimmt.
Es gibt aber auch gute Nachrichten: Mit der Partikelengine geht es sehr gut voran, wodurch viele Effekte sehr schön gelöst werden können.
Und ein paar Tracks für den Soundtrack stehen auch bereits zur Auswahl. Inwieweit diese jedoch als "final" bezeichnet werden können, ist noch sehr fraglich. Darüber muß sich das Team noch genauer beraten.
Ich halte euch aber auf dem Laufenden...
Gruß
W.
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