Mittwoch, 9. Januar 2008

Zeitlupenphysik

Hi!

Heute gibt es kleine News, die eigentlich groß sind, die eigentlich klein sind. Nicht nachfragen, einfach weiterlesen:

Was gestern gelang, ist eine aktive Zeitlupe gemeinsam mit dem Echtzeittimer. Weitestgehend bedeutet das, daß wir nun jederzeit, bei jedem Zeitschritt und jeder Bewegung einbremsen können und die Zeit praktisch gen 0 bzw. auch genau auf 0 stellen können.

Gleichzeitig habe ich es geschafft den Echtzeittimerr mit der Newton Physik Engine zu verbinden, was bedeutet, daß jedes Objekt, das mit der Physikengine interagiert auch gleichzeitig per Zeitlupe angesteuert werden kann. Dadurch ergeben sich (noch) ungeahnte Effektmöglichkeiten im Spiel. Da die ersten Tests erfolgreich waren, werde ich euch morgen berichten, wie es weiter geht.

Gruß

W.

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