Hi!
Die Schadensberechnungen für LR sind fertig. Zwar noch nicht ganz, aber ein Großteil der verschiedenen Berechnungsteile sind programmiert und eingebaut.
Somit ist es möglich die verschiedenen Schadensarten zu errechnen, wenn man den Code kennt! *lol*
Scherz beiseite --> die sechs Schadensarten, unterteilt in 2 Hauptkategorien: Materie und Energie, sind ebenfalls aufgeteilt in 3 Splitterteile: Normal, Anti und Exotisch
So verursacht Antimaterie eine andere Schadensart als z.b. exotische Energie. Hier kommen widerum die Risistenzen zur Geltung.
Wie es sich hier genau verhält, erzähle ich euch beim nächsten Mal...
Gruß
W.
Samstag, 10. Juli 2010
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